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World War Z(ワールドウォーZ) の攻略ページ

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全クラスのパーク一挙見

全クラスのスキルツリーを見たい方向けのページです。

各クラスのスキル詳細ページもあります。

  • GUNSLINGER(ガンスリンガー)
  • HELLRAISER(ヘルレイザー)
  • MEDIC(メディック)
  • FIXER(フィクサー)
  • SLASHER(スラッシャー)
  • EXTERMINATOR(エクスターミネーター)

スキルの仕様について

レベルを上げることで、使用できるスキルが増えていく仕様です。(最大30Lvまで)
スキルを取得するには、ゲームプレイで獲得するゴールドを使用して解除する必要があります。

スキルを解除すれば、全スキルが使用可能になるわけではなく、
選択が可能なスキルが決まっており、スキルツリーの縦1列ごとに1つまでという制限があります。

クラスは全6種類あり、自分好みのクラスを選びましょう。
迷う方へ最初におすすめなのは、"ガンスリンガー"です。


【GUNSLINGERのスキルツリー】

ガンスリンガーは銃での攻撃に特化したクラスです。

武器、弾薬の種類が多い、特殊スキルがなく平均的に戦える。


・初期装備

メイン:コンパクトSMG Gal 9

サブ:ピストル 1911 Protector

重火器:なし

アイテム:グレネード


・初期スキル

Lv0 - Gimme a Reason

移動中でも射撃精度が落ちない。射撃時にリコイル (銃のはね上がり) が小さくなる。


Lv1 - Fire In The Hole

フラググレネードで、25%以上のターゲットをキルすることが可能になる。

Lv2 - Impact Grenade

フラググレネードが衝撃で爆発するようになる。

Lv3 - Power Nap

使用していない武器が10秒後に自動でリロードされる。

Lv4 - Swapping Mags

全ての武器のリロード速度が25%上昇する。

Lv5 - Front line Supply

プライマリまたはセカンダリの武器でヘッドショットを行うと、

マガジンに5%の弾薬がリチャージされる。

Lv6 - Adrenaline

残弾数が25%以下の武器をリロードすると、5秒間50%リロード速度が上昇する。

Lv7 - Heavy Metal

ダメージと弾薬が25%上昇した改良MAGSマシンガンを初期装備で開始する。

拾ったMAGSマシンガンの性能も同じく向上する。

Lv8 - Gunner

スポーツカービンPAC-15を初期装備で開始する。

Lv9 - This is My Rifle

アサルトライフルARK-103を初期装備で開始する。

Lv10 - Seek And Destroy

半径20メートル以内にいる特殊ゾンビを自動的にマークする。

Lv11 - Bounty Hunter

特殊ゾンビに与えるダメージが25%増加する。

Lv12 - Wheatgrass

体力が25%増加する。

Lv13 - Sleight of Hands

武器の切り替え速度が50%上昇する。

Lv14 - Gun Fanatic

プライマリとセカンダリの弾がゼロになると、

プライマリ武器の弾が自動的にリロードされる。

Lv15 - Last Resort

プライマリとセカンダリの両方の弾がゼロの時、

疲労とダメージを受けることなく1体以上のターゲットに2回の近接攻撃が可能になる。

Lv16 - Rage Mode

感染者に拘束されると自動的に立ち上がる。(特殊ゾンビは不可)

Lv17 - Welcoming Committee

チームメイトの設置型マシンガン(Stationary machine gun)の弾薬が25%増加する。

Lv18 - Start with

S890ショーティーをセカンダリ武器として開始する。

Lv19 - Senjata

Senjata PDWをセカンダリ武器として開始する。

Lv20 - My Bad

フレンドリーファイアのダメージが50%減少する。

Lv21 - Deep Pocket

プライマリ、セカンダリの所持弾薬量が25%増加する。

Lv22 - Desperado

ピストルのダメージが25%増加する。

Lv23 - Free refill

設置型武器でキルすると、キルする毎にプライマリの弾薬が1%回復する。

Lv24 - Work Bell

フラググレネードの所持数が3に増加する。

Lv25 - Executioner

15体のゾンビを素早く連続して倒すと、25%の確率で自分の設置型武器を獲得できる。

Lv26 - Eagle Eye

ヘッドショットで特殊ゾンビを倒すと、フラググレネードが50%の確率で補充される。

Lv27 - Annihilator

プライマリ、セカンダリ、ヘビーのダメージが15%増加する。

Lv28 - Switcheroo

プライマリとセカンダリを切り替えると、3秒間銃のダメージが25%増加する。

Lv29 - Thrifty

マガジンが25%以下の時にリロードすると、5秒間25%の銃ダメージが増加する。

Lv30 - Warface

25体のゾンビを素早く連続して倒すと、20秒間チーム全体の銃ダメージが50%増加する。


【HELLRAISERのスキルツリー】

ヘルレイザーは爆発物に特化したクラスです。

投擲物はC4かクレイモア地雷があり、爆発物をフレンドリーファイヤーしやすい。


・初期装備

メイン:ショットガン (M500)

サブ:ピストル 1911 Protector

重火器:Hailstorm MGL (グレネードランチャー)

アイテム:C4爆弾


・初期スキル

Lv0 - Demoman

C4・ショットガン・Hailstorm MGL(グレネードランチャー)を初期装備で開始する。


Lv1 - Throwing Arm

C4の投擲距離が50%増加する。

Lv2 - Here Kitty

設置したC4が5秒間ゾンビを引きつけるようになる。

Lv3 - Not Today

完全に死亡する前に、瀕死の状態で生き残る。

Lv4 - Welcome Mat

クレイモアを初期装備で開始する。

クレイモアのターゲット範囲を25%増加する。

Lv5 - Green Fingered

クレイモアを初期装備で開始する。さらにクレイモアの設置速度が50%増加する。

また、10%の確率でクレイモアの使用回数が減少しない。

Lv6 - Welcoming Committee

自分またはチームメイトが使用している、全ての迫撃砲のキルターゲットを25%増加させる。

Lv7 - Unshakeable

爆発による自爆ダメージを60%軽減する。

Lv8 - Direct Blast

爆弾によるダメージが、追加で100%のダメージを与えるようになる。

Lv9 - Nimble Thumbs

全てのショットガンのリロード速度が50%増加する。

Lv10 - Demolition Squad

チーム全体の爆発装置の攻撃範囲を25%増加させる。

Lv11 - Bounty Hunter

特殊ゾンビに与えるダメージが25%増加する。

Lv12 - Wheatgrass

体力が25%増加する。

Lv13 - Walk Softly

S890ショットガンを初期装備で開始する。

Lv14 - Tooled Up

クレイモアの所持数を4、C4を3に増加させる。

Lv15 - Pickpocket

15体のゾンビを素早く連続で倒すと、25%の確率で設置型装備を補充する。

Lv16 - I’ll Take That

特殊ゾンビを倒すと、25%の確率で設置型装備を1個補充する。

Lv17 - Free Refill I

装置のキルごとにプライマリーの弾薬を1%回復する。

Lv18 - Free Refill II

装置のキルごとにプライマリーの弾薬を1発回復する。

Lv19 - Third Hand

15体のゾンビを素早く連続で倒すと、即時にプライマリー武器の弾がリロードされる。

Lv20 - Hollywood

自分とフレンドリーファイアの爆発・射撃ダメージが30%減少する。

Lv21 - Scorched Earth

クレイモアとC4が爆発時、付近が炎上する。

Lv22 - Deep Pockets

ヘビーウェポンの弾薬が25%増加する。

Lv23 - Hole Punch

ショットガンの射程距離が50%増加する。

Lv24 - Senjata

Senjata PDWをセカンダリ武器として開始する。

Lv25 - Thumper

Thumper GLをセカンダリ武器として開始する。

Lv26 - Heavy Rain

ダメージと弾薬が50%増加したHailstorm MGLを初期装備で開始する。

拾ったHailstorm MGLの性能も同じく向上する。

Lv27 - Knock Knock

ブリーチングチャージ(C4)を1個保有した状態で開始する。

Lv28 - Job Satisfaction

15体のゾンビを素早く連続して倒すと一時的にヘルスが向上する。

Lv29 - Predator

特殊ゾンビを倒すと、銃器ダメージが10秒間50%増加させる。

Lv30 - Technician

C4・クレイモア・MGLの攻撃範囲を25%増加させる。


【MEDICのスキルツリー】

メディックは仲間の治療、 蘇生(復活)に特化したクラスです。

スティムピストルで味方の回復やブーストに使用できます。

※アイテムキー長押しで構え、離すと発射する。


・初期装備

メイン:コンパクトSMG Gal 9

サブ:ピストル 1911 Protector

重火器:なし

アイテム:スティムピストル


・初期スキル

Lv0 - Booster Shot

チームメイトを治療時、自分も治療分の25%回復する。


Lv1 - Doctor In The house

メディキットの回復量が10%増加する。

Lv2 - Triage

メディキットの使用速度が30%上昇する。

Lv3 - Sugar Coated

メディキットでチームメイトを回復すると一時的に体力が増加する。

Lv4 - Patch Up

チームメイトを蘇生すると、チームメイトのHPが30%回復する。

Lv5 - Paramedic

蘇生速度が50%増加する。

Lv6 - Pick Me Up

あなたが蘇生したチームメイトは、一時的にヘルスブーストを得る。

Lv7 - Big Pharma

スティムピストルの最大装填数が4に増加する。

Lv8 - Painkiller

スティムピストルの効果量を25%増加させ、効果時間を50%延長する。

Lv9 - Empathy

チームメイトにスティムピストルを使用すると、50%の効果を自分にも適用する。

Lv10 - Tenacity

行動不能になった全てのチームメイトは、生存時間が30%増える。

Lv11 - Second Wind

完全死亡時、25%の確率で体力25%回復を回復した状態で生き残る。(クールダウン60秒)

Lv12 - Wheatgrass

体力が25%増加する。

Lv13 - Navy Seal

SMG TMP5を初期装備で開始する。

Lv14 - Efficiency

25%の確率で、メディキットを使用しても減らない。

Lv15 - Good Karma

チームメイトにメディキットを使うと、その効果の50%が自分にも効果がでる。

Lv16 - ICombat Medic

15体のゾンビを素早く連続して倒すと、10%の確率でメディキットが補充される。

Lv17 - Free Hugs

スティムピストル使用時、15%の確率で弾薬を消費しない。

Lv18 - Pickpocket

15体のゾンビを素早く連続して倒すと、25%の確率でスティムピストルを1個補充する。

Lv19 - I’ll Take That

特殊ゾンビを倒すと、50%の確率で1回分のスティムピストルを1個補充する。

Lv20 - Fighting Chance

行動不能のチームメイトにスティムピストルを使うと、立ち上がる。

Bullにつかまれた味方もスティムピストルで脱出可能になる。

Lv21 - Forgive to Forget

チームメンバー全員のフレンドリーファイアダメージが25%減少する。

Lv22 - In The Zone

スティムピストルかメディキットを使うと、10秒間50%銃器ダメージが向上する。

Lv23 - Fighting Pit

チーム全体の体力が50%以上の時、銃器ダメージが25%増加する。

Lv24 - Battle Surgeon

スティムピストルはヘルスブースト効果に加え、体力を10%回復出来るようになる。

Lv25 - What Was in That?

スティムピストルに、20秒の間疲労せず、近接攻撃を追加で4回行動できる効果が追加。

Lv26 - Secret Ingredient

スティムピストル使用時、5秒間ゾンビに視認されなくなる。

Lv27 - Lobotomy

SMGでヘッドショットを行うと、弾が2発補充される。

Lv28 - Swapping Mags!

SMGのリロード速度が25%増加する。

Lv29 - Adrenaline

体力が25%以下の時、リロード速度が50%増加する。

Lv30 - Doctor’s Bag

自分とチームメイトのメディキットの回復量が10%上昇する。


【FIXERのスキルツリー】

フィクサーはサポートクラスですが、炸裂弾効果がある弾薬バックを補充できます。

スキル習得後も含め、装備武器が全般的に弱い傾向があります。


・初期装備

メイン:スカウトライフル Mini-12

サブ:ピストル 1911 Protector

重火器:なし

アイテム:弾薬バッグ(弾に"爆発する弾"炸裂弾を付与する)


・初期スキル

Lv0 - Mule

チームメイトのプライマリー、セカンダリ武器の所持弾薬量を10%増加させる。


Lv1 - Kickback

チームメイトが弾薬バッグ使用時、20%の確率で自分が炸裂弾を獲得する。

Lv2 - Armory

弾薬バッグを使用すると、15%の確率で1回分サプライバッグが補充される。

Lv3 - Paramedic

蘇生速度が50%増加する。

Lv4 - Night Owl

マスキンググレネード(スモークグレネード)を初期装備で開始する。

またグレネードの範囲内にいる味方にヘルスブースト(約30%)の効果を発生させる。

Lv5 - Front line Supply

マスキンググレネードを初期装備で開始する。

マスキンググレネードのガスはゾンビに大ダメージを与えるようになる。

Lv6 - Stand By Me

チームメイトを蘇生するか拘束状態を解除すると、銃器ダメージを10秒間50%増加する。

Lv7 - Knock Knock

ブリーチングチャージ(C4)を1個所持して開始する。

Lv8 - Give ’em hell

チームメイトを蘇生すると、自分とチームメイト両方に炸裂弾を付与する。

Lv9 - Cloakroom

チームメイト蘇生時、両者が敵から3秒見えなくなる。

Lv10 - Please Stand Up

チーム全員が行動不能か拘束されているとき、

フィクサーは立ち上がることができるようになる。(60秒のクールタイムが発生)

Lv11 - My Round I

全てのチームメイトのプライマリー、セカンダリウェポンの弾薬所持量が10%増加する。

Lv12 - Wheatgrass

体力が25%増加する。

Lv13 - Gunner

スポーツカービンPAC-15を初期装備で開始する。

Lv14 - One for the Road

マスキンググレネード、サプライバッグの最大容量が2に増加する。

Lv15 - Pickpocket

15体のゾンビを素早く連続して倒すと、25%の確率で1回分設置型装備をチャージする。

Lv16 - Scavenge

特殊ゾンビを倒すと、25%の確率で1回分の装置型装備が補充される。

Lv17 - Instant Replay

自分の弾薬バッグを使用すると、プライマリーウェポンの弾薬が20%補充される。

Lv18 - Under The Table

マスキンググレネードの効果範囲内にいると、

自分またはチームメイトはプライマリーウェポンの弾薬が20%チャージされる。

Lv19 - Go Get‘Em

チームメイトを蘇生すると、あなたとチームメイトのプライマリーウェポンの弾薬が15%チャージされる。

Lv20 - Efficiency

弾薬バッグに25%の炸裂弾が追加される。マスキンググレネードの効果が5秒増加する。

Lv21 - Lighting Hands

全てのセミオートライフルのリロード速度が25%増加する。

Lv22 - Powershot

全てのセミオートライフルの貫通力がアップする。

Lv23 - Casull 6

Casull6をセカンダリ装備として開始する。

Lv24 - Fourth of July

弾薬バッグに25%の炸裂弾が含まれるようになる。

Lv25 - Shadow Walker

マスキンググレネードの効果が3秒増加する。

Lv26 - Darkness Falls

マスキンググレネードで開始。マスキンググレネードガスの持続時間が3秒増加する。

Lv27 - My Round II

全てのチームメイトのヘビーウェポンの弾薬数を10%増加させる。

Lv28 - Bandolier

チーム全体の迫撃砲と設置型マシンガンの弾薬数が25%増加する。

チーム全体の防御力が25%増加する。

Lv29 - The Big Five O

25%ダメージが増加され、50%弾薬が増加したBF25ペイロードライフルを初期装備で開始する。

BF25ペイロードライフルのピックアップ性能も向上する。

Lv30 - Corporate Power Nap

チームメイトが現在装備していない武器を、10秒ごとに自動でリロードする。


【SLASHERのスキルツリー】

スラッシャーはスタンガンと近接武器が得意なクラスです。

上位のスキルを習得する事で、殴り続ける事も可能になります。


・初期武器

メイン:コンパクトSMG Gal 9

サブ:ピストル 1911 Protector

重火器:なし

アイテム:スタンガン (敵を一時的に行動不能にする)


・初期スキル

Lv0 - Shock Troops

他のクラスより近接攻撃回数が多くできる。

近接攻撃は2体のターゲットにダメージを与えることが可能。(通常は1体のみ)


Lv1 - Crowd Control

近接攻撃時の移動距離が50%増加する。

Lv2 - All Elbows

ゾンビが接近した時、移動速度のペナルティが100%なくなる。

Lv3 - Rooted

拘束されるために必要なゾンビの数を8体から、12体に増加する。

Lv4 - Juiced Up

スタンガンの効果時間が100%増加する。

Lv5 - Zeus

スタンガンの射程を50%増加し、ターゲット数を20に増加する。

Lv6 - High Voltage

スタンガンのダメージが100%増加する。

Lv7 - Bullet-dodger

近接攻撃を行っている間、味方からのフレンドリーファイアのダメージが90%減少する。

Lv8 - Nimble

近接攻撃を行っている間、50%ダメージを軽減する。

Lv9 - With My Last Breath

体力が25%以下の時、近接攻撃の攻撃ターゲットを増加する。

Lv10 - Slice and Dice

自分と他のチームメイトは、疲労する前の近接攻撃の攻撃可能回数が2回増加する。

Lv11 - Trophy Hunter

特殊ゾンビに与えるダメージが25%増加する。

Lv12 - Wheatgrass

体力が25%増加する。

Lv13 - Silent Killer

TMP5 SMGのサイレンサー付きを初期装備として開始する。

Lv14 - Vigour

近接攻撃で連続10キル時、一時的に体力が増加する。

Lv15 - Cloak And Dagger

近接攻撃で連続10キル時、ゾンビから一定時間見えなくなる。

Lv16 - Third Hand

近接攻撃で連続10キル時、プライマリー武器の弾を自動リロードする。

Lv17 - Heavy metal I

ダメージと燃料が50%増加した改良されたチェンソーを初期装備できる。

拾ったチェーンソーも同じく性能が向上する。

Lv18 - Heavy metal II

ダメージと弾薬が25%増加した改良されたTaiga-12ヘビーアサルトショットガンを初期装備する。

拾ったTaiga-12ヘビーアサルトショットガンも同じく性能が向上する。

Lv19 - Battle Cry

ゾンビに拘束されると、5秒後に自力で拘束を解除可能する。

Lv20 - Executioner I

疲労する前に近接攻撃を行える回数が1回増加、近接攻撃のダメージが50%増加する。

Lv21 - Shock Therapy

スタンガンで感電したゾンビを近接攻撃した時、疲労が発生しなくなる。

Lv22 - Samurai

15体のゾンビを連続して倒すと、

10秒ごとに追加の敵に攻撃を与えることが可能になる。

Lv23 - Bloodlust

近接武器で特殊ゾンビを倒すと、10秒間銃のダメージが50%増加する。

Lv24 - Spare Batteries

スタンガンのチャージ最大容量が4に増加する。

Lv25 - Pickpocket

15体のゾンビを素早く連続して倒すと、25%の確率で自分の設置型武器が1回補充される。

Lv26 - Loan Shark

特殊ゾンビを倒すと、25%の確率で自分の設置型武器が1回チャージされる。

Lv27 - Flash Sale

スタンガンを使用すると、

スタンした全てのターゲットの数だけ、プライマリーウェポンの弾薬が1%回復する。

Lv28 - Swapping Mags!

SMGのリロード速度が25%増加する。

Lv29 - Adrenaline

体力が25%以下の時、リロード速度が50%増加する。

Lv30 - Blade Master

近接攻撃で同時に攻撃できる対象が1体増加する。


【EXTERMINATORのスキルツリー】

エクスターミネーターは火炎瓶などの燃焼武器が得意なクラスです。

ゾンビの大群を火炎瓶で防いだり、クレイモア設置するなど防衛向きスキルが多いです。


・初期武器

メイン:ショットガン (M500)

サブ:ピストル 1911 Protector

重火器:なし

アイテム:火炎瓶


・初期スキル

Lv0 - Firestarter

集団のゾンビに対するダメージが25%増加する。


Lv1 - Pyromaniac

火炎瓶の火炎ダメージが50%増加する。

Lv2 - Hangover

火炎瓶の燃焼時間を50%延長する。

Lv3 - Crowd Control

近接攻撃の移動速度が50%増加する。

Lv4 - Rage Mode

拘束されると自動的に立ち上がり、攻撃者を押し戻す。(特殊ゾンビの拘束は不可)

Lv5 - All Elbows

ゾンビが接近している時、移動速度ペナルティが発生しなくなる。

Lv6 - Rooted

拘束されるのに必要なゾンビの数が8体から、12体に増加する。

Lv7 - Dragon Hide

炎耐性90%に上昇する。

Lv8 - Heavy Metal

ダメージが100%増加したRPGL4を初期装備で開始する。

拾ったRPGL4の性能も向上する。

Lv9 - Heavy Metal II

ダメージ、弾薬が25%増加したTiga-12ヘビーアサルトショットガンを初期装備で開始する。

拾ったTiga-12ヘビーアサルトショットガンの性能も向上する。

Lv10 - Bandoleer

チーム全体の迫撃砲、設置型マシンガンの弾薬が25%増加する。

チーム全体の防御力が25%増加する。

Lv11 - Deep Pockets

プライマリー、セカンダリ武器の弾薬容量が25%増加する。

Lv12 - Wheatgrass

体力が25%増加する。

Lv13 - Rifleman

ARK-103アサルトライフルを初期装備で開始する。

Lv14 - Green Fingered

クレイモアの設置速度が50%増加する。

またクレイモアの攻撃範囲を25%増加させる。

Lv15 - Fire Trap

クレイモアを初期装備で開始する。

クレイモアが爆発した時、付近が炎上する効果を追加。(20秒間)

Lv16 - Combat Engineer

ディフェンスキットを使用した時、20%の確率で補充する。

Lv17 - Second Wind

行動不能になる前に、体力が25%回復するようになる。(クールダウンは120秒)

Lv18 - Job Satisfaction

ゾンビを連続15キルした時、一時的に体力をブーストする。

Lv19 - Cloak and Dagger

ゾンビを連続15キルした時、3秒間ゾンビから見えなくなる。

Lv20 - Hollywood II

自分とチームメイトの爆発・火炎ダメージが50%減少する。

Lv21 - Broad Shoulders

ヘビーウェポンの弾薬数が25%増加する。

Lv22 - Bullet Rain

全てのフルオートウェポンのリロード速度が25%上昇する。

Lv23 - Third Hand

ゾンビを連続15キルした時、メインウェポンの弾が自動リロードされる。

Lv24 - Party at my place

火炎瓶の容量が3、クレイモアの容量が4に増加する。

Lv25 - Pickpocket

ゾンビを連続15キルした時、25%の確率で1回分設置型装備を補充する。

Lv26 - Thrifty

15%の確率でクレイモア・火炎瓶を消費することなく使用することができる。

Lv27 - Know-how

火炎瓶とクレイモアは、25%以上のターゲットを倒すことができる。

Lv28 - Hot sauce

火炎瓶の持続ダメージ(スプラッシュ)が50%増加する。

Lv29 - Ghost

自分がチーム最後の生存者の場合、自動的に敵から見えなくなる。

(拘束・行動不能になっている場合は適用されない)

Lv30 - Daredevil

エリアに30体以上のゾンビがいる場合、銃器ダメージが25%増加する。

近接攻撃回数を2回増加させる。


ニューヨーク(NEWYORK)編

  • 降下 - Descent
  • 思い込み - Tunnel Vision
  • 困難 - Hell and High Water

エルサレム(JERUSALEM)編

  • 脳外科手術 - Brain Surgery
  • 死海の散歩 - Dead Sea Stroll
  • 技術サポート - Tech Support

モスクワ(MOSCOW)編

  • サイン - A Sign from Above
  • 街への鍵 - Key to the City
  • 気力の戦い - Battle of Nerves

東京(TOKYO)編

  • 沈みかけた太陽 - Setting Sun
  • 最後の叫び - Final Call
  • 大型客船 - Cruise Control

キャラデータ

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